趋利避害是人类保护自己的一种心理机制
现实世界是以物流为中心的空间,虚拟世界是以信息流为中心的空间。这种区别,使得虚拟世界具有三大特征:实时性、仿真性和交互性。
人们具有生理、安全、交友、自尊、自我实现等需要,这些需要由低到高,低一层次的需要满足后,就会有较高层次的需要有待满足。绝大多数家长认为,为孩子们提供衣、食、住、行就足够了,忽视了孩子们还有着强烈的社会需要。患上网瘾的孩子,现实生活中难以满足其社会需要,但他们可以轻而易举地在虚拟世界里得到满足。
首先,由于仿真性,虚拟世界可以逼真地模拟现实生活,使人们在心理上获得同样的满足感。而且,这种满足还有着现实生活中所没有的种种优点。例如,在匿名的保护下,人们可以畅所欲言,不必承担任何后果,观点越是新、奇、特,得到的反响就越大、回应就越多,使得孩子们可以充分展现自我、实现自我。又如,网络自由平等的特性,为孩子们创造了“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的新天地。再如,与现实世界相比较,这种满足是低成本的,仅仅需要付出一笔上网费。
其次,由于交互性,一个人可以同时与很多人,远隔重洋进行交流。尤其是平时比较内向、缺少关爱的孩子,深感孤独和无聊,在网上却可以交到很多好朋友,可以毫无保留地说出自己的烦恼,充分满足其交友需要和自尊需要。如果遇到困难,会有很多人献计献策,使他们感受到现实生活中体会不到的温暖。
最后,由于实时性,人们可以在瞬间满足其社会需要,而在现实世界里,必须经历漫长的过程和耐心的等待。在游戏中,孩子们可以扮演各种角色,把握角色的命运,一夜之间就成为“盖世英雄”或“商界奇才”。很多孩子因为学习成绩不好,经常遭到家长的斥责、老师和同学的蔑视。上网打游戏,不断“练功升级”,成为他们找回自尊、实现人生价值的唯一途径。
综上所述,网瘾问题的症结,在于虚拟世界和现实生活的巨大反差。网瘾问题表面上来自虚拟世界,其根源却存在于现实生活之中。互联网没有过错,患上网瘾的孩子也没有过错,从心理学的角度来看,趋利避害、寻求快乐是人类为了保护自己、更好地适应环境而形成的一种心理机制。在这种意义上,患上网瘾的孩子是聪敏的、充满智慧的,他们知道如何利用现代科学技术,去表达自己的个人意愿,实现自己的个人追求。很多个案告诉我们,患上网瘾的孩子有着一些共同特点:专注、执着、有主见、接受新事物快、自我意识强。
虚拟世界的基本原则值得仿效
要解决网瘾问题,需要全社会通力协作。家长和老师的当务之急,不是简单地谴责网瘾,对孩子采取高压措施,而是要虚心向虚拟世界求教,彻底改造我们的教育体制,使得孩子们的社会需要,在现实生活中就能得到满足,不必去虚拟世界寻找替代物。虚拟世界的强大吸引力,来自一些值得仿效的基本原则:
(1)奖励原则。网络游戏可以通过升级和物品,对孩子们极其微小的进步予以奖励。现实生活中,哪怕是表现再差的学生,都有可能出现点滴进步,我们为什么不能及时予以肯定,以满足其自尊需要和成就需要?这些小的、微不足道的进步,将会逐步积累起来,渐渐成为习惯,形成良好的行为模式。
(2)娱乐原则。网络游戏以娱乐贯穿始终。在现实生活中,孩子们的学习过程为什么不能充斥着快乐?我们为什么不能重新设计教学内容和教学方式,让求知过程洋溢着乐趣、充满着悬念?我们为什么不能在学校开设各种兴趣小组,让所有孩子的好奇心都得到满足,潜能都得到发挥?我们为什么不能让孩子们有一些主动性,有一些选择权,在自己感兴趣的领域得到更多的发展?我们为什么不能打破单一的分数标准,“不拘一格降人才”?如果做到了这些,我们就能让所有的孩子都充满自信,充满成就感,充分满足其社会需要。
(3)平等原则。网上的交流是平等的、自由的,这是上网聊天最吸引人的地方。家长和老师应该加强与孩子的交流,这种交流必须是平等的,不能进行简单说教,而且要用孩子的眼光看待现实世界,以过来人的身份,诉说青少年时期的艰难、烦恼和快乐之所在。
在互联网和电子产品不断普及的今天,未成年人触网比例显著提升。伴随网络游戏业的迅速发展,出现未成年人尤其是低龄儿童沉溺网络游戏、过度消费的现象,已成为社会高度关切的问题。作为家长,我们似乎越来越难避免孩子们过早接触网络游戏。

据统计,有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。
小学阶段,是孩子学习习惯和综合能力的养成关键期。我们特别担心孩子过早接触网络游戏,影响学习生活和身心健康,更害怕孩子一旦上瘾网络游戏,很难戒除。一些有意识的家长,也做过一些防止孩子沉迷网络的举措,但存在漏洞,防不胜防,发现问题往往为时过晚,钱都花了,打也补救不了。最难的是,孩子的叛逆期提前到来,我们明显感到孩子拒绝沟通,逃避抗拒自己的管控,有点管不了他们了。
感觉很难让孩子戒除网瘾,其实是因为我们把劲用错了方向,方法不当还适得其反。

孩子为什么不受管束,只想玩游戏
孩子自身成长特点
年龄特点:学龄期儿童的身心发育尚未成熟,有旺盛的好奇心和探究欲,但自控能力和辨别能力不强,往往容易分心,把注意力转移到其它感兴趣的事情上去。
性格特点:小学阶段的集体教育和同伴交往,会让孩子的独立自主意识不断增强,逐步形成自己的个性和主见,这也让我们逐渐失去了对孩子的控制权。
环境特点:小学生主要的生活环境还是家庭和学校之间的“两点一线”,较少接触社会,而社会大环境的新异事物,对孩子来说都可能产生强大吸引力。网络游戏营造的虚拟环境,充满想象和刺激,为人们打开了新世界的大门,成人尚且深陷其中,更何况是孩子们。
我们过去的教育习惯累加结果
网络平台、游戏行业监管不细不实,政策制度缺乏有效的强制力,固然是问题的关键,但没有监护人的有效监督约束和陪伴陪护,有关举措的落实必然也会大打折扣。家庭教育欠缺,监护人缺乏有效监管手段也是不容忽视的问题。
在传统的家庭教育中,大部分上班族不得不把孩子丢给家里的老人看顾,平时疏于管教,待孩子犯了错,就对他们指责惩戒。我们似乎已经习惯了简单粗暴教育方式,忽略了对孩子的亲情陪伴和理解沟通。这也难怪孩子们想要逃离现实世界,更渴望到虚拟世界中寻找自由和慰藉。
信息安全教育的缺失
虽然国家出台相关政策,对网络游戏的类别、认证、时长、充值等方面建立分级制度,例如2019年国家新闻出版署发出的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从账号实名注册、控制游戏时段时长、规范付费服务、加强行业监管、适龄提示制度、呼吁社会各界履行监护责任等六方面提出举措。
然而其中一个很大的漏洞是:如果我们自身没有信息安全意识,无意中泄露了个人信息,孩子用此成功注册账号,游戏中所有针对未成年人身份的限制将形同虚设。而如果缺乏对孩子的网络安全教育,孩子将难以辨别网络信息的真假对错,也无法意识到泄露个人信息的巨大隐患。

防止孩子沉迷网游,3步有效控制
用防范代替惩戒
不让孩子接触电子产品和网络游戏,已经不大可能,与其通过惩罚降低游戏行为的发生概率,不如加强防范,让孩子在可控范围内适度游戏。
(1)我们要有防微杜渐意识
为了防止孩子过度上网或被诱导消费,我们还要了解设备的隐私设置和密码保护功能,设置好下载应用的密码、联网密码、支付密码等,对游戏设备的使用权限进行有效控制。
(2)帮助孩子选择合适的游戏产品
在游戏官网或者评级搜索软件中,可以查询游戏关于年龄分级和内容介绍的信息;在的应用商店,也可以查看年龄限制、游戏介绍、评论信息,包括截图、视频、用户评价等。购买或下载游戏前,我们应该在对游戏内容有全面把握的基础上,判断和选择适合孩子的游戏类型。

站在孩子的角度进行疏导
很多时候,我们并不了解孩子的喜好,也不理解孩子的思维方式,常常用成人的优越感来压制孩子。其实,平等参与才是最好的方式。
(1)参与孩子的游戏过程
(2)和孩子一起玩游戏
(3)我们的目的不是让孩子被动服从

用陪伴代替说教
(1)丰富孩子的兴趣
我们可以带孩子出门游玩,可以和孩子共读好书,还可以让孩子参与公益活动,以此代替虚拟世界的游戏,让孩子接触更广阔的现实世界,拓宽视野,发现更多有趣的事情,如此一来,孩子对游戏的迷恋就会有所转移。
(2)满足孩子的心理需要

结语
对于防止未成年人沉迷网络游戏,国家、企业、学校应尽到应尽的责任,同时,作为在孩子成长过程中起到重要指引作用的父母,应该为孩子把好第一关。
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