那些游戏的开发人员,在游戏的开发编制过程中,也会考虑玩游戏者在玩游戏时所受到的身心损害,会考虑能不能让玩者成瘾、能不能在玩游戏时不顾一切。如果环节中有不能让玩者沉迷其中的细小因素,都必须去及时发现及时修补。不要抱任何电子游戏让人怡情、放松一下的幻想,其目的只能是让你更深度的紧张起来。一个优秀的游戏制作者,其在编制游戏的过程中,只能将怎样让玩家沉迷、成瘾,精神与现实脱离这些因素作为创作的思路,其它的东西已不在考虑之中。他们所考虑的,所想解决的只能是让你更深层次的迷失方向、更深层次的成瘾、进一步的陷入其中而不能自拔。
总而言之,孩子的教育除了学校教育之外,家庭教育也是不可忽视的,家长在关心孩子学习成绩之余,也要注重对孩子道德素养方面的培养。
近视问题、网络沉迷问题也是电子产品的一大弊端,中国学生的近视率在全国范围内是最高的,近57%,这和用眼过度有着很大的关系,使用电子产品时间过长,频率较高,除了近视问题,电子产品有各种app、游戏充斥着眼球,学生自律意识和辨别意识不足,过度使用容易沉迷网络。
虽然校方的想法是好的,但也不是所有的家长有时间,有一小部分家长因为各种原因没办法参加,这些孩子都是由老师带着。活动结束之后,老师算了下活动具体的消费支出,这些钱总共两万块钱,老师希望由家长“分摊”这部分钱。
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